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Wandtafel-Fussball

Der Wandtafel-Fussball ist ein Quizspiel für zwei Teams: An der Wandtafel liegt ein Fussballfeld, du stellst Fragen, und jede richtige Antwort bringt den Ball ein Feld näher ans gegnerische Tor. Ideal für Kopfrechnen, Wörter oder die Repetition vor der Probe. Du findest ihn im Tab Zufall & Spiel unter Fussball; es gibt ihn mit der Pro-Lizenz.

Die Idee

Der Ball liegt in der Mitte. Du stellst eine Frage, aus jedem Team ist ein Kind dran, und wer zuerst die richtige Antwort ruft, bringt den Ball ein Feld weiter (Spielart Duell). Erreicht der Ball das Tor, fällt ein Tor, und er geht zurück in die Mitte. Für Fragen, die Zeit zum Nachdenken brauchen, gibt es die Spielart abwechselnd: Jede Frage geht an ein Team allein.

Die Fragen stellst du mündlich, aus deinem Unterricht. Schabi übernimmt, was auf Papier mühsam ist: die Teams, wer gerade antworten muss (der Reihe nach, damit alle gleich oft drankommen) und die Bühne mit Spielstand, Zeit und Konfetti.

So läuft ein Spiel

  1. Wähle unter Wer macht mit? die Klasse oder eine feste Gruppe und nimm die Häkchen bei denen weg, die heute fehlen.

  2. Stelle im Block Teams die zwei Teams zusammen und prüfe die Einstellungen (siehe unten).

  3. Klicke auf Anpfiff - oder auf An der Tafel (der lila Knopf davor), dann öffnet sich die Bühne gleich im Vollbild. Wer dran ist, steht noch nicht da, nur «?».

  4. Stelle die Frage. Klicke danach auf Wer ist dran?. Erst jetzt erscheint gross, wer antwortet - im Duell beide, jedes auf der Seite seines Teams. Eine Antwortzeit läuft ab diesem Moment.

  5. Werte die Antwort. Im Duell: Punkt … für das Team, das zuerst richtig gerufen hat, oder Niemand, wenn es keiner wusste. Bei abwechselnd: Richtig oder Falsch.

  6. Der Ball rollt oder bleibt liegen. Die Nächsten sind dran - wieder verdeckt bis zur nächsten Frage.

  7. Tor: Der Ball rollt ins Netz, «TOR!» erscheint in der Teamfarbe, es gibt Konfetti, und der Spielstand zählt hoch. Nach drei Sekunden liegt der Ball wieder in der Mitte. Bei abwechselnd bekommt das Team die nächste Frage, das das Tor kassiert hat.

  8. Schlusspfiff: Das Schlussbild zeigt das Resultat und wer gewinnt. Revanche spielt mit denselben Teams und gewechselten Seiten neu ab 0 : 0. Neue Teams führt zurück zur Bedienung, wo du neue Teams zusammenstellst.

Warum erst nach der Frage? Wer beim Zuhören nicht weiss, ob es ihn trifft, denkt mit. Berät das ganze Team oder spielen Teams ohne Namen, gibt es nichts aufzudecken - dann stehen die Knöpfe zum Werten sofort da.

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Teams

Unter Woher? wählst du, woher die Teams kommen:

Woher?

Was geschieht

Zwei Teams auslosen

Teilt die Anwesenden links in zwei faire Teams, mit den Regeln der Klasse. Beim Geschlecht wählst du mischen (Vorgabe) oder nicht beachten. Hat die Klasse Merkmale, gleichst du die Teams mit Ausgleichen nach (Pro) zusätzlich nach einem Merkmal aus, z. B. dem Mathe-Niveau. Klicke auf Teams auslosen, für einen neuen Versuch auf Nochmals auslosen. Die Teams heissen «Orange» und «Blau». Gespeichert wird nichts; mit Als Einteilung speichern behältst du sie als private Einteilung «Fussball-Teams vom …» im Tab Einteilungen - danach steht dort «gespeichert».

Aus einer Einteilung

Wähle eine Einteilung. Hat sie mehr als zwei Gruppen, wählst du Team 1 und Team 2. Name, Farbe und Reihenfolge der Mitglieder kommen mit.

Zwei feste Gruppen

Wähle zwei feste Gruppen der Klasse als Team 1 und Team 2.

Ohne Namen - nur zwei Teamnamen

Nur zwei Teams, «Fensterreihe» und «Türreihe». Niemand wird aufgerufen, das ganze Team berät. Bei einer freien Liste als Quelle geht es nur so.

Gewürfelte Teams

Erscheint, wenn du in Gruppen würfeln auf Fussball mit diesen Teams geklickt hast.

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Die Teams stehen danach als zwei Karten im Block:

  • Teamnamen ändern: Klicke in den Namen oben auf der Karte und tippe einen neuen. Das geht bei allen Quellen.

  • Kinder verschieben oder ausschalten: Tippe auf einen Namen. Im Menü schiebt Ins Team «…» das Kind ins andere Team (nur vor dem Anpfiff). Ausschalten nimmt es aus dem Spiel, Wieder einschalten holt es zurück - das geht auch während des Spiels. Ausgeschaltete werden beim Aufrufen übersprungen.

  • Wer heute als abwesend markiert ist, ist in Teams aus einer Einteilung oder festen Gruppen schon ausgeschaltet.

  • Die Nummer vor jedem Namen ist die Reihenfolge, in der die Kinder drankommen.

Die Teams spielen in ihren Gruppenfarben. Fehlt eine Farbe oder haben beide dieselbe, spielt Orange gegen Blau - gut zu unterscheiden, auch bei einer Rot-Grün-Schwäche.

Einstellungen

Alle Einstellungen stehen in der Bedienung, nicht auf der Bühne. Dein Gerät merkt sie sich fürs nächste Spiel. Während eines Spiels sind sie gesperrt.

Einstellung

Möglichkeiten

Wirkung

Spielfeld

3 Felder (Vorgabe), 5 Felder, 7 Felder

Von der Mitte aus braucht ein Tor bei 3 Feldern zwei richtige Antworten in Folge, bei 5 drei, bei 7 vier.

Spielart

Duell (Vorgabe), abwechselnd

Duell: Aus jedem Team ist eine Person dran, wer zuerst richtig ruft, holt den Punkt. Abwechselnd: Jede Frage geht ans nächste Team; richtig bringt den Ball ein Feld vor, falsch lässt ihn liegen.

Falsch kostet ein Feld

aus (Vorgabe), an

Nur bei abwechselnd: Eine falsche Antwort bringt den Ball ein Feld zurück, aber nie ins eigene Tor. Für ältere Klassen.

Wer antwortet

der Reihe nach (Vorgabe), zufällig, das ganze Team berät

Der Reihe nach: in der Reihenfolge des Teams. Zufällig: ohne Wiederholung, bis alle dran waren. Das ganze Team berät: nur bei abwechselnd - im Duell riefe sonst die halbe Klasse.

Duelle: Gleich stark nach

kein Merkmal (Vorgabe) oder ein Merkmal der Art Skala

Nur im Duell und nur, wenn die Klasse ein Merkmal der Art Skala hat: Wer gegeneinander antritt, hat beim Merkmal möglichst dieselbe Stufe, z. B. beim Mathe-Niveau. Hast du die Teams nach einer Skala ausgeglichen, ist sie hier schon gewählt.

Spielende

von Hand (Vorgabe), nach Zeit, nach Toren, nach Fragen

Nach Zeit: eine Halbzeit oder zwei Halbzeiten mit wählbarer Länge (Vorgabe 10 Minuten). Nach Toren: wer zuerst 3 Tore schiesst (wählbar). Nach Fragen: jedes Team bekommt gleich viele Fragen, im Duell zählen die Duelle (Vorgabe 10) - das fairste Ende.

Antwortzeit

aus (Vorgabe), 15 s, 30 s, 60 s

Ein Countdown auf der Bühne, ab Wer ist dran?. Bei 0 bleibt er stehen; gewertet wird trotzdem von dir.

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Die Bühne

Oben stehen der Spielstand und, bei einem Spiel nach Zeit, die Uhr (bei zwei Halbzeiten mit «1. HZ» bzw. «2. HZ»). Darunter das Spielfeld mit den Toren in den Teamfarben. Bei abwechselnd zeigen ein Pfeil und ein leuchtender Rand, welches Team am Ball ist. Ganz unten stehen die Aufstellungen: wer dran ist, ist umrandet, Ausgeschaltete sind durchgestrichen. Ein Tippen auf einen Namen schaltet das Kind aus oder wieder ein.

Neben den Knöpfen zum Werten gibt es:

  • Rückgängig - nimmt die letzte Wertung zurück, auch mehrmals hintereinander. Das Aufdecken mit Wer ist dran? zählt nicht als Schritt.

  • Pause - hält die Uhr und die Antwortzeit an; Weiter geht es weiter.

  • Das Menü (…) mit Tor für … und Tor abziehen bei …, Seiten wechseln und Spiel beenden. Ist aufgedeckt, wer dran ist, steht dort auch Neues Duell - beide überspringen bzw. «… überspringen» - dann kommen andere dran, ohne dass eine Frage zählt.

Solange «TOR!» steht (drei Sekunden), kannst du nicht werten, aber rückgängig machen. Ein Tor von Hand zeigt «TOR!», ohne dass der Ball rollt.

Bei zwei Halbzeiten erscheint zur Pause das Bild Halbzeit mit dem Spielstand. Zweite Halbzeit wechselt die Seiten, legt den Ball in die Mitte und gibt dem anderen Team den Anstoss.

Schliesst du die Bühne, macht das Spiel Pause. In der Bedienung stehen dann Weiterspielen, An der Tafel und Spiel abbrechen. Zurück auf der Bühne geht es mit Weiter oder der Leertaste weiter.

Im eigenen Fenster spielen

Soll die Klasse das Spielfeld am Beamer sehen, während du die Bedienung vor dir hast, öffne den Pfeil an An der Tafel und wähle In neuem Fenster öffnen. Ziehe das Fenster auf den Beamer (wie das geht, steht unter Zufall & Spiel: Wer macht mit?).

  • Vor dem Anpfiff gehen die Teams mit, und der Anpfiff ist gleich im Fenster.

  • Während eines Spiels geht das Spiel mit Spielstand und Uhr ins Fenster und läuft dort pausiert weiter - weiter geht es mit Weiter oder der Leertaste. Auf deinem Gerät bleibt es pausiert stehen; brauchst du es dort nicht mehr, beende es mit Spiel abbrechen.

Gespielt und gewertet wird danach im Fenster; es kommt nichts zurück. Schliessen auf der Bühne schliesst das Fenster.

Tastatur und Presenter

Auf der Bühne steuerst du das Spiel auch mit der Tastatur oder einer Presenter-Fernbedienung (sie sendet Bild ↑ und Bild ↓):

Wann

Taste

Wirkung

vor dem Aufdecken

Enter, Bild ↑ oder Bild ↓

Wer ist dran?

Duell

← oder Bild ↑

Punkt für das Team links

Duell

→ oder Bild ↓

Punkt für das Team rechts

Duell

↓ oder N

Niemand

abwechselnd

R, → oder Bild ↓

Richtig

abwechselnd

F, ← oder Bild ↑

Falsch

immer

Z oder Rücktaste

Rückgängig

immer

Leertaste

Pause bzw. Weiter

immer

Esc

Vollbild verlassen

Neu laden und was gespeichert wird

Lädst du die Seite versehentlich neu, ist das Spiel nicht verloren: In der Bedienung steht «Ein Spiel läuft noch» mit dem Spielstand. Fortsetzen holt es zurück - pausiert, damit du in Ruhe weitermachen kannst. Verwerfen löscht es. Das funktioniert im selben Browser-Tab, solange du ihn nicht schliesst.

Auf dem Server wird nichts gespeichert: keine Resultate, keine Statistik je Kind, kein Verlauf. Willst du ein Resultat festhalten, mach ein Foto der Tafel. Ausgeloste Teams bleiben nur erhalten, wenn du sie mit Als Einteilung speichern sicherst.

Tipps

  • Fair spielen: Das Duell belohnt Tempo. Wer langsamer denkt oder sich nicht zu rufen traut, gewinnt kaum ein Duell. Für schwierigere Fragen ist abwechselnd fairer - dort hat jedes Kind die Frage für sich und Zeit zum Nachdenken.

  • Gleich lange Spiesse: nach Fragen als Spielende sorgt dafür, dass beide Teams gleich oft drankommen. Ausgeglichene Teams und gleich starke Duelle helfen zusätzlich.

  • Falsch gerufen im Duell: Ihr könnt abmachen, dass dann das andere Team den Punkt bekommt - klicke einfach auf dessen Punkt ….

  • Niemand wird blossgestellt: Bei einer falschen Antwort blinkt nichts rot, und kein Name wird hervorgehoben - der Ball bleibt einfach liegen.

  • Mit dem Namensformat Vorname (Knopf oben rechts, auch in der Kopfzeile der Bühne) passt die ganze Klasse in die Aufstellungen unten auf der Bühne.

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Zuletzt bearbeitet: 17.10.2026